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Channel: ZBrush – Ejezeta
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Cómo Crear Tentáculos con ZBrush 4R7

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El artista 3D, e instructor en la Gnomon School of Visual Effects, en Hollywood, Eric Keller presenta un pequeño tutorial donde explica algunas de las nuevas funciones de ZBrush 4R7.

En el video muestra cómo hacer uso de la ZModeler Brush y Nanomesh para añadir ventosas a un tentáculo.

 

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ZBrush 4R7 | Experimentos con ArrayMesh

Cómo modelar paneles de madera tallada con Maya y ZBrush

Cómo Crear Costuras con 3ds Max y ZBrush

Esculpiendo un personaje en ZBrush

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Los chicos de Flipped Normals lanzan un nuevo video enfocado en ZBrush, con todo el proceso de esculpido para un personaje estilo Dishonored.

La presentación abarca temas como el manejo de proporciones, estructura ósea, musculatura, densidad de la piel y alguno que otro detalle adicional.

 

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Extrusiones en ZBrush a partir de Máscaras

Brochas de Daño para ZBrush

Cómo crear un edificio con ZBrush


Creación de entornos conceptuales con ZBrush

Guía de uso para la herramienta ZModeler

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Pixologic lanza una serie de tutoriales, a cargo del artista 3D Joseph Drust, donde se explica los usos de cada una de las opciones de la nueva herramienta ZModeler, incorporada en la versión  4R7 de ZBrush.

Los videos son bien cortos, pero sumamente informativos, así es que vale la pena echarles una revisada.

A continuación te dejamos con el playlist oficial, que incluye cada una de las 73 presentaciones.

 

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Cómo esculpir manos con ZBrush

Creación de cráteres de impacto con 3ds Max

Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 1)

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Joseph Drust, de Pixologic, responde algunas dudas de usuarios sobre el uso de ZBrush en esta primera serie de 7 videos.

Si quieres plantear tus propias consultas, puedes hacerlo utilizando el hashtag #AskZBrush en twitter.

A continuación el detalle con los temas de cada presentación:

  1. Cómo esculpir en piezas de geometría delgadas, sin deformar la parte posterior
  2. Cómo ahuecar modelos para impresión 3D
  3. Cuáles son las diferencias entre la Clip, Trim y Curve Brushes.
  4. Cuáles son las diferencias entre Document Save, File Save y Tool Save.
  5. Cómo usar Move Transpose Line para aplicar Máscaras a partes de un modelo
  6. Cuál es la función del botón Unify.
  7. Cómo utilizar Spotlight para desplegar imágenes referenciales en ZBrush

 

 

 

 

 

 

 

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Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 2)

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Joseph Drust, de Pixologic, publica la segunda parte de esta serie de videos enfocada en responder dudas de usuarios sobre el uso de ZBrush.

Si quieres plantear tus propias consultas, puedes hacerlo utilizando el hashtag #AskZBrush en Twitter.

A continuación el detalle con los temas de cada presentación:

  1. Cómo puedo borrar herramientas de la paleta de herramietas después de que han sido cargadas.
  2. Existe alguna manera de cambiar el material que aparece por defecto en ZBrush.
  3. Cómo puedo escalar múltiples sub-herramientas dentro de ZBrush.
  4. Cómo puedo aplicar diferentes materiales a sub-herramientas de manera individual.
  5. Por qué utilizar la opción Unify en mis modelos.
  6. Cómo resolver el error “Tablet Services Not Available” que aparece al iniciar ZBrush.

 

 

 

 

 

 

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Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 3)

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Ya está disponible la tercer parte de la serie de videos enfocada a responder todas tus dudas sobre el manejo de ZBrush.

En esta ocasión, Joseph Drust, de Pixologic, explica cómo crear poligrupos para aplicar patrones geométricos sobre objetos con la herramienta Noisemaker.

Para hacer tus propias consultas, puedes escribir utilizando el hashtag #AskZBrush en Twitter.

 

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Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 4)

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Joseph Drust, de Pixologic, se enfoca en nuevas dudas de usuarios sobre modelado en esta cuarta parte de preguntas y respuestas para ZBrush.

Si quieres plantear tus propias consultas, puedes hacerlo utilizando el hashtag #AskZBrush en Twitter.

A continuación el detalle con los temas de cada presentación:

  1. Cómo controlar un elemento delgado como la cuerda de un arco
  2. Cómo suavizar bordes abiertos en un modelo

 

 

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Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 5)

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zbrush_tutorial_joseph_drust_ask_zbrush_part_5

 

Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas tus dudas sobre el uso de ZBrush .

Los 4 videos que te dejamos más abajo tratan los siguientes temas:

  • Cómo funcionan las herramientas Morph Target y Morph Brush en ZBrush
  • Cómo utilizar Polygroups para generar guías para ZRemesher
  • Cúales son las diferentes opciones para mostrar los PolyFrames
  • Cómo setear distintas Subtools para substraer geometría con DynaMesh

 

 

 

 

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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 6)

Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 7)

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Joseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos traen 4 nuevas presentaciones, con 4 nuevos temas que te detallamos a continuación.

  1. Cómo exportar curvas generadas con FiberMesh para utilizar en otras aplicaciones
  2. Cómo recuperar modelos luego de presionar accidentalmente “QuickSketch”
  3. Cómo volver al modo 3D si la opción para esculpir sólo genera copias
  4. Qué formatos pueden ser exportados e importados en ZBrush

 

 

 

 

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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 8)

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Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush.

Este capítulo trata los siguientes temas:

  • Cómo unificar un modelo sin modificar su escala
  • Cómo crear y guardar vistas de cámara para utilizar en ilustración
  • Cómo crear modelos 3D a partir de mapas alpha
  • Cómo actualizar a la última versión de la aplicación

 

 

 

 

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